artefakty - co warto kupić?

Zaczynasz odnosić sukcesy na arenie, masz nawet nazbieraną niezłą sumkę punktów. Czas kupić jakiś artefakt. A co, kto bogatemu zabroni? ;)
I tu zaczyna się dylemat: co wybrać? czy nie będzie się gryźć z innymi? Komu je założyć?

aktywacja artefaktu
Każdy artefakt aktywuje się 'once in a whille"- czyli raz na jakiś czas. O czasie tym było w jednym z poprzednich wpisów. Dzięki temu nie włącza się on zbyt często.

Jednak większość z nich posiada dodatkowy warunek aktywacji:
-gdy sojusznik umiera
-gdy sojusznik zostaje wskrzeszony
-gdy wróg umiera
-gdy wróg zostaje wskrzeszony
-gdy wróg przywołuje summona

Warunki aktywacji nie są na stałe przypisane do danego artefaktu. Znaczy to, że artefakt o takim samym działaniu pojawia się z różnymi aktywatorami. Jeśli aktualnie dostępny w sklepie nie bardzo Ci pasuje, zaczekaj aż trafi się inny.
Który z nich jest najlepszy? Oczywiście "once in a whille" beż żadnego dodatkowego. Będzie się on aktywował najszybciej i najczęściej.
Jednak zazwyczaj będziesz musiał zadowolić się artefaktem z dodatkowym warunkiem uruchomienia.
Najgorszy jest po przywołaniu przez wroga summona, bo ten może ich nie mieć. Pozostałe nie są złe, ale warto je dobrać do naszego stylu gry. Jeśli stawiasz na maksymalne leczenie tanka warunek "po śmierci sojusznika" może rzadko być spełniony. Niektóre artefakty można wykorzystać jako ochronę. Na przykład jeśli na twoim poziomie dużo osób ma teleport aktywowany "po zabiciu wroga", kup sobie summona włączającego się "po śmierci sojusznika" - wrogi skoczek w pierwszej kolejności zajmie się właśnie nim, co ochroni twoich magów.


ile artefaktów mogę założyć?
Jeśli artefakt nie ma opisu "unique" - możesz kupić nawet 6 takich samych i założyć każdemu. Wszystkie będą działać. Co powiesz na 6 teleportów? :D
Ale jeśli ma on opis "unique" (niepowtarzalny) - w bitwie zadziała tylko jeden tego samego typu. Chodzi o to, że jeśli masz dwa artefakty przywołujące uzdrowiciela to zadziała tylko jeden. Drugi to tylko złom. Nieważne, że maja różne warunki aktywacji - liczy się ich działanie.
Ale jeśli masz przywołanie uzdrowiciela i przywołanie snajpera to zadziałają oba, ponieważ są to różne rodzaje artefaktów.


komu założyć artefakt?
Niektóre artefakty pełnią swoją funkcję bez względu na to kto ma go założonego. Na przykład przywołanie uzdrowiciela "po śmierci sojusznika" może mieć ktokolwiek.
Ale pewne artefakty działają tylko na nosiciela. Na przykład teleport, lub zwiększenie dmg kosztem HP.
Musisz czytać opis i jeśli władasz angielskim tak biegle jak ja pomóż sobie google translatorem ;)

Poza tym artefakty działają tylko jeśli poziom wyszkolenia nosiciela jest w zakresie artefaktu. Jeśli wyszkolisz wojownika ponad ten poziom artefakt przestanie działać.




skąd brać artefakty?
Podstawowe źródło to sklep areny. Są one tam dostępne od niebieskich po legendarne. Te lepsze są sporo droższe... czy warto zaoszczędzić? Z jednej strony lepsze coś niż nic, a z drugiej czy nie lepiej dozbierać i mieć porządny sprzęt? To już jest Twój wybór.
Warto dodać, że artefakty mogą się pojawić w master chest z areny. Sam stamtąd mam fioletowego healera.


jakie artefakty warto mieć?
To też zależy od twojego stylu gry. Są artefakty uniwersalne - sprawdzające się zawsze i wszędzie. Są też takie, które wymagają specjalnego podejścia, bo inaczej będą raczej mało pomocne.
Poniżej zamieszczam artefakty jakie udało mi się znaleźć. Jeśli jakiś pominąłem daj znać, to dodam.


Wszystkim sojusznikom przyspiesza czas odnowy magii, a przeciwnikom go wydłuża. Bardzo fajna rzecz. Ty szybciej będziesz się uzdrawiał, wskrzeszał, a wróg przeciwnie. Aktywacja po wskrzeszeniu sojusznika jest całkiem fajna, bo magowi który to uczyni, od razu przyspieszy następny czar.







Zmniejsza zadawane obrażenia, ale przyspiesza czas odnowy czarów. Moim zdaniem działa to tylko na postać, która to nosi ("their" jako zaimek podobno znaczy "swój"; poza tym nie jest "unique" co jest typowe dla artefaktów działających na noszącą postać). Jeśli tak jest, to warto to założyć na maga, szczególnie leczącego a unikać dawania tankowi (zmniejeszy atak).




-
Przywołuje summona, który leczy. Dodatkowe HP jeszcze nigdy nikomu nie zaszkodziło ;)
Summon pojawia się przed magami, więc nie ochroni przed wrogim skoczkiem.









Przywołuje summona, który strzela do oddalonych jednostek wroga. Na przykład do magów - co jest pożądane ;) Niestety jeśli przeliczysz zadany DMG to okaże się, że nikogo tym artefaktem nie zlikwidujesz. Być może jako uzupełnienie dla skoczka lub strzelca, który posiada łuk/kuszę co jakiś czas atakującą magów pozwoliło by go dobić, ale to raczej rzadko by się zdarzało.
Zaletą jest natomiast to, że summon strzelec pojawia się za linią magów, więc przyjmuje na klatę wrogich skoczków. Im lepszy artefakt tym więcej HP posiada taki strzelec. Dla przykładu na lvl 75-90 epicki ma ok 17k HP, a legendarny 22k HP


Zadaje damage i zamraża na chwilę wszystkich na polu bitwy. Damage niezbyt wielkie, i stun działający na wszystkich, nie tylko wrogów... czy to ma jakiś sens? Ano ma, choćby jako "przerywnik bonusu" przeciwnika. Wyobraź sobie, że masz teleport aktywowany po zabiciu wroga, a on taki stun. Nie wkurzy Cię, że twój skoczek straci prawie połowę czasu skoku? :D





Teleport na tyły wroga. Mój faworyt ;) Najlepszy w wersji "once in a whille" bez dodatkowych działający przez 6s. Skok pozwoli Ci zabić wrogiego maga. Zostanie on co prawda zaraz wskrzeszony, ale przeciwnik traci jednego resa, który mógłby być użyty np na tanka. Skok dwoma dobrymi scyzorykami czasami pozwala szybko zlikwidować nawet 3 wrogich magów już na początku bitwy. Wbrew pozorom nie jest OP. Wystarczy jeden wrogi łucznik i "wyprawa" się nie udaje. Mimo wszytko polecam, ale głównie na dobrego nożownika. Tank będzie potrzebował 2-3 skoków żeby zabić maga.



Posiadaczowi zmniejsza HP, ale zwiększa zadawany DMG. Przydatne
na łuczniku, wojownicy z 1 linii zbyt szybko by padali. Ale uwaga - jeśli na twoim poziomie czają się już skoczkowie, to taki artefakt będzie gwoździem do trumny. Ja bym się ucieszył gdyby mój przeciwnik miał coś takiego ;)






 Co jakiś czas usuwa wszystkie efekty z losowo wybranego wojownika. Na pierwszy rzut oka fajne: zwiększona odporność, obrażenia, teleporty i całe to inne dziadostwo zostaje zdjęte. Gdzie haczyk? Działa na losowo wybranego wojownika. Niekoniecznie przeciwnika. Więc artefakt czasem działa na szkodę własnej drużyny. Dobra, a co jeśli artefakt wybierze posiadacza? Zdejmie efekt zdejmowania efektu? ;) Pod żadnym pozorem nie kupować!




Zadaje obrażenie i na chwilkę zamraża, po czym przywołuje ognistego stworka który powoli skubie wrogich magów. Jeśli go masz aktywowanego a padnie Ci pierwsza linia, to wrogie tanki wracają zająć się tym stworkiem, a ty zyskujesz kilka sekund na resurrection. Moi koledzy uważają za przydatne (mnie jakoś nie zaciekawił).



Komentarze

  1. Dany, musimy zrobić testy. Mam pewne przemyślenia o wpływie działania niektórych artefaktów na niektóre różdżki. Pewne nasze wcześniejsze przemyślenia chyba tracą ważność w przypadku użycia artefaktu.

    OdpowiedzUsuń
  2. Opisałbyś obecnie dostępne artefakty

    OdpowiedzUsuń
  3. Brakuje summona "Once a while". Bardzo fajna sprawa. Nawet jeśli dmg i hp jest mniejsze niż w wersji "1 time per battle", to potrafi się aktywować kilka razy podczas bitwy i warto go mieć chociażby dla towarzyszącemu mu stuna. Dodatkowo pozwala znacznie szybciej wykończyć słabych przeciwników na arenie = dodatkowe punkty.

    OdpowiedzUsuń
  4. mam 40 lev wojowników i TR 6 lev. W sklepie areny widze tylko maksymalnie artefakty RARE. Nie widziałem jeszcze fioletowych ani legend. Czy legendy są dopiero przy wyzszym poziomie TR?

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Tak jak mówisz,beda normalnie dostepne na wyzszych tronach

      Usuń
  5. Czy warto kupić artefakt once a while when an ally dies z healerem który uzdrawia? Komu najlepiej go założyć i czy może lepiej poczekać na jakiś inny artefakt? To mój pierwszy i nie jestem jeszcze doświadczony w ich kupowaniu ;)

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. dużo lepszy będzie healer tylko z once in a while, bez żadnego dodatkowego warunku. Bedzie się najczęściej aktywował i tym samym najwięcej wyleczy.
      Jak dla mnie najbardziej cenne są spel castery po śmierci sojusznika oraz time distorsion, ten co o 45 % skraca i wydłuża odnowę (po śmierci sojusznika jest bardziej obronny, a po zabiciu wroga bardziej "agresywny")

      Usuń
  6. W sprawie aktywacji artefaktu np na uleczanie jeżeli jeden jest 'unique' a drugi normalny także na uleczanie to czy zadziała tylko jeden?

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Który artefakt masz na myśli? Wszystkie summony leczące są unique.

      Usuń
    2. Czyli jeżeli chodzi o summon leczący hp jest możliwość posiadania tylko jednego skoro wszystkie są unique?

      Usuń
  7. Dzięki Dany uratowałeś mnie przed złym zakupem :)

    OdpowiedzUsuń
  8. A wiesz może od kt poziomu jest skoczek (teleport) mam thron room na 8 ale jeszcze się nie spotkalem

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Na tr8 biega sporo skoczków, sam miałem wtedy 5 teleportów ;) Pozostaje czekać na ofertę sklepu, lub liczyć na szczęście i aster chest-a brać ;) Jak byłem na TR8 w sklepie dostępny był tylko teleport z warunkiem "kiedy zabijesz wroga". Dopiero jak wskoczyłem na tr9 pojawił się "once in a while" dla lvl do 75. Ale może to tylko przypadek był.

      Usuń
  9. To muszę uzbroić się w cierpliwość i może w końcu dopisze mi szczęście :)

    OdpowiedzUsuń
  10. dzięki dr ADELEKE za sprowadzenie mojego męża do mnie! Jestem bardzo szczęśliwa, że już nigdy nie wierzę, że będę z mężem. Mój przyjaciel powiedział mi o dr ADELEKE więc postanowiłem spróbować i to działa przed 48 godzin mój mąż zadzwonił do mnie i błagał mnie, aby wybaczyć mu to było jak marzenie dla mnie. Skontaktuj się z nim na wezwanie / WhatsApp +27740386124 lub e-mail: aoba5019@gmail.com i dziękuję później.

    OdpowiedzUsuń

Prześlij komentarz