Ile razy zdarzyło się wam przy wymianie dusz na biżuterię krzyknąć: "jasny c*#%! znowu dla maga!" Strasznie wkurzające kiedy liczysz na amulet dla tanka, a gra jak zwykle daje Ci po raz kolejny dla maga. Podejrzewałem już nawet teorie spiskowe i celowe grzebanie przy losowości, ale trafiłem na ciekawy wpis który wszystko wyjaśnia.
Amulety posiadają takie oto możliwości:
-armour
-magic armour
-health
-spell power
Wszystkie ze spell traktujemy jak magiczne. Tymczasem zobaczcie możliwe kombinacje:
armour, magic armour, health
spell power, armour, magic armour
spell power, armour, health
spell power, magic armour, health
-damage
Amulety posiadają takie oto możliwości:
-armour
-magic armour
-health
-spell power
Wszystkie ze spell traktujemy jak magiczne. Tymczasem zobaczcie możliwe kombinacje:
armour, magic armour, health
spell power, armour, magic armour
spell power, armour, health
spell power, magic armour, health
Mamy 4 możliwe kombinacje, i tylko jedna z nich jest tą, którą nazywamy "dla tanka". Faktycznie mamy więc 25% szans na to, żeby ja trafić. Jeśli chcecie taką trafić statystycznie musicie zrobić 4 legendy, a jedna z nich będzie tą wymarzoną ;)
a jak jest z pierścieniami?
-damage
-magic damage
-critical
-dodge
damage i magic damage się nie łączą więc wychodzą nam tylko 2 kombinacje:
damage, critical, dodge
magic damage, critical, dodge
Szansa na pierścień dla tanka jest już przyzwoita, 50%.
Wychodzi na to, że twórcy nie zawsze nas oszukują, czasami po prostu nie znamy zasad ;)


Czytając wpisy graczy w komentarzach na oficjalnym fanpage gry, czesto ludzie wylewają żale że gra ich oszukuje bo albo ciagle przegrywają na arenie albo los im nie sprzyja, bo inni mają lepszy sprzęt na podobnym levelu.
OdpowiedzUsuńNikt z nich jednak nie próbuje zrozumieć jak gra dobiera przeciwników i ile czasu inni gracze grają aby uzyskać to co mają.
Ja jedynie mam powoli dość zbyt dużej przypadkowosci w crafcie. Chciałbym aby można było decydować o tym co chcielibyśmy zrobić. Łatwiej jest mi znieść wysoką cenę, jak to że o danym crafcie decyduje przypadek.
To samo tyczy się tych nieszczęsnych skrzynek z losowaniem nagród, ale to w tej chwili chyba trend we wszystkich grach, aby dostać to czego akurat nie potrzebujemy.
Nagrody ze skrzynek to masakra, losowość to kasa albo szary/zielony item.
OdpowiedzUsuńNa pewno nie jest to gra, w której szybko jesteśmy wstanie wejść w "endgame" ze wszystkimi urozmaiceniami rozgrywki.
Zęodze się z tym, że wole zbierać na craft choćby tydzień jeśli zagwarantuje mi to potrzebną opcję w itemie.
Trochę szkoda, bo gra ma być przyjemnością, a nie wiecznym oczekiwaniem aż coś się ruszy bo itemek kozak wejdzie po miesiacu otwierania codziennie z 30 skrzynek i sporadycznie masterboxa z areny.