Each blow increases the damage - jak to działa?

W tym tygodniu w sklepie areny na TR8 można znaleźć takie nożyki:


Jako cechę specjalną posiadają "each blow  increases the damage", czyli każdy następny cios zadaje więcej obrażeń. Cechę tę pewnie jeszcze nieraz zobaczycie.

Ale w związku z tym pojawiają się pytania:
-czy obrażenia wzrastają w nieskończoność?  (nie mówię o podanych czynnikach resetujących tj. Stun i kill)
-czy teleport resetuje wzrost zadawanych obrażeń?

Żeby się tego dowiedzieć wykonaliśmy z Zakapiorem i Dave-m kilka testów.

Czy wzrost damage ma jakieś granice ?

Pamiętajcie, że o 6% wzrasta każdy cios, a noże atakują 2 razy na sekundę.

Wykonane testy:
test 1
Nożownik kontra tank, każdy ma uzdrowiciela

Parametry wojowników:
Nożownik: 11k dmg/s
Tank: 6.3k armour

Kolejka ataków w zaokrągleniu (bez krytycznych):
2.7  2.9  3.2  3.4  3.6  3.8  4.1  4.5  4.4  4.4  4.3  4.4  4.
test wykonany dwukrotnie

test 2
Parametry wojowników:
Nożownik: 12.2 dmg/s
Tank: 3.8 armour

Kolejka ataków:
4.2  4.4  4.6  4.9  5.3  5.5  6.2  6.5  6.6
Test wykonany dwukrotnie

Podsumowanie:
Obrażenia zwiększają się stopniowo, aż osiągną pewien poziom na którym już się utrzymują. Do swojego maksa dochodzą w około 8 uderzeń (4 s). Na oko określił bym wzrost obrażeń jako ok. 50%, ale ciężko jest o precyzyjne dane gdy walka opiera się na losowych parametrach.


Czy teleport nożownika resetuje obrażenia?

Z opisu noży możemy się dowiedzieć że obrażenia resetują się gdy cel zginie lub zostanie zamrożony.
Ale co w wypadku teleportu nożownika? Gdy przenosi się na tyły ma tylko kilka sekund, żeby wyciąć w pień magów.
Istnieją 2 rodzaje teleportów, aktywowane:
-raz na jakiś czas
-raz na jakiś czas, po zabiciu wroga















Wersję nr 1 łatwiej było sprawdzić. Skoczek vs tank + tank z kuszą.

Wersja nr 2 była trudniejsza ale udało się to zestawem: słabszy nożownik-skoczek + silny nożownik bez teleportu VS 2xtank + tank z kuszą. Gdy silniejszy nożownik zabił swój cel, słabszy skoczek (nie zabijając swojego celu) przeskoczył do tanka z kuszą.

Sprawdziliśmy też kolejkę obrażeń na samym tanku-kuszniku, żeby wiedzieć jak rozkręcają się na nim badane noże.

Podsumowanie:
Niestety zasmucę posiadaczy teleportów: wygląda na to że skok powoduje reset damage. Przeskakując na tyły zaczyna naliczać Ci damage od nowa. W wypadku 4s skoku noże ledwo co zdążą się rozkręcić.
A szkoda, powrót skoczka bywa bardzo frustrujący gdy mag zostanie na resztkach HP...

Komentarze