W tym tygodniu w sklepie areny na TR8 można znaleźć takie nożyki:
Jako cechę specjalną posiadają "each blow increases the damage", czyli każdy następny cios zadaje więcej obrażeń. Cechę tę pewnie jeszcze nieraz zobaczycie.
Ale w związku z tym pojawiają się pytania:
-czy obrażenia wzrastają w nieskończoność? (nie mówię o podanych czynnikach resetujących tj. Stun i kill)
-czy teleport resetuje wzrost zadawanych obrażeń?
Żeby się tego dowiedzieć wykonaliśmy z Zakapiorem i Dave-m kilka testów.
Wykonane testy:
test 1
Nożownik kontra tank, każdy ma uzdrowiciela
Parametry wojowników:
Nożownik: 11k dmg/s
Tank: 6.3k armour
Kolejka ataków w zaokrągleniu (bez krytycznych):
2.7 2.9 3.2 3.4 3.6 3.8 4.1 4.5 4.4 4.4 4.3 4.4 4.
test wykonany dwukrotnie
test 2
Parametry wojowników:
Nożownik: 12.2 dmg/s
Tank: 3.8 armour
Kolejka ataków:
4.2 4.4 4.6 4.9 5.3 5.5 6.2 6.5 6.6
Test wykonany dwukrotnie
Podsumowanie:
Obrażenia zwiększają się stopniowo, aż osiągną pewien poziom na którym już się utrzymują. Do swojego maksa dochodzą w około 8 uderzeń (4 s). Na oko określił bym wzrost obrażeń jako ok. 50%, ale ciężko jest o precyzyjne dane gdy walka opiera się na losowych parametrach.
Ale co w wypadku teleportu nożownika? Gdy przenosi się na tyły ma tylko kilka sekund, żeby wyciąć w pień magów.
Istnieją 2 rodzaje teleportów, aktywowane:
-raz na jakiś czas
-raz na jakiś czas, po zabiciu wroga


Wersję nr 1 łatwiej było sprawdzić. Skoczek vs tank + tank z kuszą.
Wersja nr 2 była trudniejsza ale udało się to zestawem: słabszy nożownik-skoczek + silny nożownik bez teleportu VS 2xtank + tank z kuszą. Gdy silniejszy nożownik zabił swój cel, słabszy skoczek (nie zabijając swojego celu) przeskoczył do tanka z kuszą.
Sprawdziliśmy też kolejkę obrażeń na samym tanku-kuszniku, żeby wiedzieć jak rozkręcają się na nim badane noże.
Podsumowanie:
Niestety zasmucę posiadaczy teleportów: wygląda na to że skok powoduje reset damage. Przeskakując na tyły zaczyna naliczać Ci damage od nowa. W wypadku 4s skoku noże ledwo co zdążą się rozkręcić.
A szkoda, powrót skoczka bywa bardzo frustrujący gdy mag zostanie na resztkach HP...
Jako cechę specjalną posiadają "each blow increases the damage", czyli każdy następny cios zadaje więcej obrażeń. Cechę tę pewnie jeszcze nieraz zobaczycie.
Ale w związku z tym pojawiają się pytania:
-czy obrażenia wzrastają w nieskończoność? (nie mówię o podanych czynnikach resetujących tj. Stun i kill)
-czy teleport resetuje wzrost zadawanych obrażeń?
Żeby się tego dowiedzieć wykonaliśmy z Zakapiorem i Dave-m kilka testów.
Czy wzrost damage ma jakieś granice ?
Pamiętajcie, że o 6% wzrasta każdy cios, a noże atakują 2 razy na sekundę.Wykonane testy:
test 1
Nożownik kontra tank, każdy ma uzdrowiciela
Parametry wojowników:
Nożownik: 11k dmg/s
Tank: 6.3k armour
Kolejka ataków w zaokrągleniu (bez krytycznych):
2.7 2.9 3.2 3.4 3.6 3.8 4.1 4.5 4.4 4.4 4.3 4.4 4.
test wykonany dwukrotnie
test 2
Parametry wojowników:
Nożownik: 12.2 dmg/s
Tank: 3.8 armour
Kolejka ataków:
4.2 4.4 4.6 4.9 5.3 5.5 6.2 6.5 6.6
Test wykonany dwukrotnie
Podsumowanie:
Obrażenia zwiększają się stopniowo, aż osiągną pewien poziom na którym już się utrzymują. Do swojego maksa dochodzą w około 8 uderzeń (4 s). Na oko określił bym wzrost obrażeń jako ok. 50%, ale ciężko jest o precyzyjne dane gdy walka opiera się na losowych parametrach.
Czy teleport nożownika resetuje obrażenia?
Z opisu noży możemy się dowiedzieć że obrażenia resetują się gdy cel zginie lub zostanie zamrożony.Ale co w wypadku teleportu nożownika? Gdy przenosi się na tyły ma tylko kilka sekund, żeby wyciąć w pień magów.
Istnieją 2 rodzaje teleportów, aktywowane:
-raz na jakiś czas
-raz na jakiś czas, po zabiciu wroga


Wersję nr 1 łatwiej było sprawdzić. Skoczek vs tank + tank z kuszą.
Wersja nr 2 była trudniejsza ale udało się to zestawem: słabszy nożownik-skoczek + silny nożownik bez teleportu VS 2xtank + tank z kuszą. Gdy silniejszy nożownik zabił swój cel, słabszy skoczek (nie zabijając swojego celu) przeskoczył do tanka z kuszą.
Sprawdziliśmy też kolejkę obrażeń na samym tanku-kuszniku, żeby wiedzieć jak rozkręcają się na nim badane noże.
Podsumowanie:
Niestety zasmucę posiadaczy teleportów: wygląda na to że skok powoduje reset damage. Przeskakując na tyły zaczyna naliczać Ci damage od nowa. W wypadku 4s skoku noże ledwo co zdążą się rozkręcić.
A szkoda, powrót skoczka bywa bardzo frustrujący gdy mag zostanie na resztkach HP...


Komentarze
Prześlij komentarz