Dzisiaj będzie trochę o DPS ale też o najlepszych przyjaciołach kobiet, ale takich już oprawionych w złoto ;) Pierścienie i amulety... mój fetysz w tej grze ;) Gdy ktoś do nas dołącza zawsze sprawdzam jego biżuterię ;) Często się okazuje, że nosi ją nie na tym palcu co powinien ;) Dobrym układem biżuterii można poprawić statystyki postaci, a złym.... nic nie zepsujesz, ale sprawisz, że będą bezużyteczne.
Co prawda temat o wyposażeniu już był, ale podobno zbyt ogólnie (Kto nie czytał, powinien to zrobić teraz, bo zakładam, że macie już wiedzę z tamtego wpisu). Dlatego dzisiaj będzie naprawdę dużo liczenia ;) kalkulatory w dłoń i jedziemy ;)
Żeby dobrze zrozumieć jak biżuteria wpływa na statystyki muszę Ci najpierw pokazać, jak są one liczone.
Obrażenia jakie zadaje postać dzielimy na fizyczne (miecze, topory, łuki itp) oraz magiczne (kule i różdżki. Nie można zadawać obu tych rodzajów obrażeń jednocześnie. Mag nie zada obrażeń fizycznych, a tank magicznych (nie mówię tu o patologi jaką jest ubieranie maga w zbroję ;) O tym czy zadajesz obrażenia fizyczne czy magiczne decyduje broń postaci.
Jak już wiecie bronie zarówno fizyczne jak i magiczne posiadają różną prędkość ataku:
Normal - 1 atak na sekundę (miecze)
fast - 2 ataki na sekundę (noże)
slow - 1 atak co 1.5 sekundy (pałki)
Very slow - 1 atak co 2 sekundy (topory)
bronie magiczne posiadają prędkość od very slow do normal.
Wiecie też już, żeby patrzeć w statystyki "attributes" bo to są końcowe wartości, po uwzględnieniu wszystkich bonusów. Ale jak są liczone te statystki?
Zajmijmy się najważniejszą statystyką: Damage per second (DPS) - ilość obrażeń jakie zadajesz w ciągu sekundy.
Podstawą jest damage broni. Do niej dolicza modyfikatory takie jak pierścienie, spell power (w wypadku maga), czasem damage ze zbroi.
pierścień: 387-507 (średnio: 447).
Razem 4632
Proste. Pora na bardziej skomplikowane obliczenia.
pierścień: 537-764 (średnio 650,5)
szata łucznika: 3465-3720 (średnio: 3 592,5)
Razem wychodzi 9 114. Ale zaraz zaraz, nożownik ma w atributes 13 393. Jakiś błąd?
Nie, zapomnieliśmy o szybkości broni. Noże są szybkie, zadają 2 ataki na sekundę. Atak samych noży podany jest w DPS, ale wszystkie inne dodatki należy doliczyć do każdego ciosu, a więc x2.
4 871 + 1 301 (650,5x2) + 7 185 (3 592,5x2) = 13 357 (nie wiem skąd ta minimalna różnica ;)
Atak różdżki podzielimy umownie na zwykły i specjalny, tak jak na obrazku:
Atak zwykły
Różdżka ma podany swój DPS. Jednak każdy element który posiada "spell power" (szaty, amulety a nawet spell z samej różdżki) zwiększa jej atak. Po kliknięciu na DPS broni magicznej zobaczycie okno z dodatkowymi informacjami. Zabierzcie magowi coś co ma spell i zobaczycie, że dodatek do ataku zmienia się. Od razu też zmieni się wartość DPS w atributes:
Spell power to pierwszy modyfikator ataku maga.
Drugi dodatek, to pierścień z magic damage. Działa on tak samo jak w wypadku nożownika: dodaje do każdego ataku magicznego. Tutaj tak samo bierze pod uwagę prędkość różdżki. Im jest ona szybsza tym częściej naliczy dodatek od pierscienia.
Po założeniu szat i amuletu spell power całej postaci wynosi 15 118, i przeliczyło to na dodatkowe 2268 damage.
Maga posiada teraz 3 114 DPS (845,5+2268)
Pierścień z magic damage daje 370-493 (średnio 431,5) do każdego ataku (w tym wypadku co sekundę)
Łącznie wyjdzie nam 3 545 DPS
ale to nie wszystko ;)
Atak specjalny
Nazwę nim to co różdżka robi dodatkowo: splash damage, extra damage, resurrection, restore.
Każdy taki "atak" składa się z 2 czynników: bazy i dodatku ze spell power. Dodatek jest większy niż baza, dlatego warto inwestować w spell power.
uf, jakoś się udało ;) mam nadzieję, że w miarę prosto ;)
2. Pierścień dodaje damage do każdego ataku. Im szybsza broń tym więcej razy jej doda. Swój najlepszy pierścień z damage zakładaj postaci która ma najszybszą, a nie najmocniejszą broń.
W ciągu 2 sekund pierścień na nożach zadziała 4 razy, na mieczu 2 razy a na toporze tylko 1 raz.
3. Dla maga najważniejszy jest spell power: modyfikuje on jego podstawowy atak, oraz atak specjalny (w tym leczenie). Dodatkowo zwykły atak wspomagamy pierścieniem z magic damage (magic damage znajdziemy na pierścieniach a spell power na amuletach - biżuteria maga nie wymaga wybierania miedzy tymi 2 parametrami)
Gdy brakuje nam biżuterii...
Często jest tak, że nie mamy biżuterii takiej jaka jest nam potrzebna i musimy wybierać, co komu dać. Dam wam kilka rad na taką sytuację
Pierścienie:
1. Gdy mamy tylko 1 pierścień z damage dajmy go postaci która ma najszybszą broń (noże)
Pozostałym tankom możemy dać coś z obrażeniami krytycznymi (raz na jakiś czas będzie zadawać potworne obrażenia) lub z dodge (raz na jakiś czas zrobi unik)
2. Magowi dajemy magic damage, ale jeśli go nie mamy załóżmy mu coś z critic, to też na nim działa.
3. łucznikowi dobrze jest dać damage, ale w wypadku braku można zastosować critic lub jeśli zdarzają nam się przeciwnicy z teleportem - dodge. Dodatkowy unik sprawdzi się jako ochrona magów przed skoczkami.
Amulety:
1. Tankom dajemy najlepszy armour i HP jaki mamy. Nawet jeśli taki amulet ma spell power może się okazać, że tankowi przyniesie on więcej pożytku niż magowi (zakładam, że masz jakiś inny amulet z nieco mniejszym spell power).
2. Jeśli używasz scyzoryka (noże + szata łucznika) najlepszy amulet ochronny lepiej dać jemu. Troszkę przedłużysz mu i tak krótkie życie ;)
3. Magowie i łucznicy zazwyczaj nie potrzebują ochrony, więc upewnij się, że nie założyłeś im lepszych amuletów niż tankowi.
Co prawda temat o wyposażeniu już był, ale podobno zbyt ogólnie (Kto nie czytał, powinien to zrobić teraz, bo zakładam, że macie już wiedzę z tamtego wpisu). Dlatego dzisiaj będzie naprawdę dużo liczenia ;) kalkulatory w dłoń i jedziemy ;)
Żeby dobrze zrozumieć jak biżuteria wpływa na statystyki muszę Ci najpierw pokazać, jak są one liczone.
Obrażenia jakie zadaje postać dzielimy na fizyczne (miecze, topory, łuki itp) oraz magiczne (kule i różdżki. Nie można zadawać obu tych rodzajów obrażeń jednocześnie. Mag nie zada obrażeń fizycznych, a tank magicznych (nie mówię tu o patologi jaką jest ubieranie maga w zbroję ;) O tym czy zadajesz obrażenia fizyczne czy magiczne decyduje broń postaci.
Jak już wiecie bronie zarówno fizyczne jak i magiczne posiadają różną prędkość ataku:
Normal - 1 atak na sekundę (miecze)
fast - 2 ataki na sekundę (noże)
slow - 1 atak co 1.5 sekundy (pałki)
Very slow - 1 atak co 2 sekundy (topory)
bronie magiczne posiadają prędkość od very slow do normal.
Wiecie też już, żeby patrzeć w statystyki "attributes" bo to są końcowe wartości, po uwzględnieniu wszystkich bonusów. Ale jak są liczone te statystki?Zajmijmy się najważniejszą statystyką: Damage per second (DPS) - ilość obrażeń jakie zadajesz w ciągu sekundy.
Podstawą jest damage broni. Do niej dolicza modyfikatory takie jak pierścienie, spell power (w wypadku maga), czasem damage ze zbroi.
Przykład 1 - tank z mieczem
Miecz zadaje 4 184/s pierścień: 387-507 (średnio: 447).
Razem 4632
Proste. Pora na bardziej skomplikowane obliczenia.
Przykład 2 - scyzoryk
noże zadają 4 871/spierścień: 537-764 (średnio 650,5)
szata łucznika: 3465-3720 (średnio: 3 592,5)
Razem wychodzi 9 114. Ale zaraz zaraz, nożownik ma w atributes 13 393. Jakiś błąd?
Nie, zapomnieliśmy o szybkości broni. Noże są szybkie, zadają 2 ataki na sekundę. Atak samych noży podany jest w DPS, ale wszystkie inne dodatki należy doliczyć do każdego ciosu, a więc x2.
4 871 + 1 301 (650,5x2) + 7 185 (3 592,5x2) = 13 357 (nie wiem skąd ta minimalna różnica ;)
Damage magów
Różdżki są trochę trudniejsze do ogarnięcia, ale jakoś damy radę ;)Atak różdżki podzielimy umownie na zwykły i specjalny, tak jak na obrazku:
Atak zwykły
Różdżka ma podany swój DPS. Jednak każdy element który posiada "spell power" (szaty, amulety a nawet spell z samej różdżki) zwiększa jej atak. Po kliknięciu na DPS broni magicznej zobaczycie okno z dodatkowymi informacjami. Zabierzcie magowi coś co ma spell i zobaczycie, że dodatek do ataku zmienia się. Od razu też zmieni się wartość DPS w atributes:
Spell power to pierwszy modyfikator ataku maga.
Drugi dodatek, to pierścień z magic damage. Działa on tak samo jak w wypadku nożownika: dodaje do każdego ataku magicznego. Tutaj tak samo bierze pod uwagę prędkość różdżki. Im jest ona szybsza tym częściej naliczy dodatek od pierscienia.
Przykład 3 - mag
różdżka posiada DPS 1012 (podstawa: 827-864, średnia: 845,5 + 166 DMG od spell power, kórego różdzka ma 111)Po założeniu szat i amuletu spell power całej postaci wynosi 15 118, i przeliczyło to na dodatkowe 2268 damage.
Maga posiada teraz 3 114 DPS (845,5+2268)
Pierścień z magic damage daje 370-493 (średnio 431,5) do każdego ataku (w tym wypadku co sekundę)
Łącznie wyjdzie nam 3 545 DPS
ale to nie wszystko ;)
Atak specjalny
Nazwę nim to co różdżka robi dodatkowo: splash damage, extra damage, resurrection, restore.
Każdy taki "atak" składa się z 2 czynników: bazy i dodatku ze spell power. Dodatek jest większy niż baza, dlatego warto inwestować w spell power.
uf, jakoś się udało ;) mam nadzieję, że w miarę prosto ;)
Jak to wykorzystać przy wyborze biżuterii?
1. Pierścień sam z siebie nie zadaje damage. Może jedynie zmodyfikować to co robi broń. Magic damage nic nie da mieczowi, ponieważ ten zadaje damage fizyczne, tak jak zwykły damage (z pierścienia i zbroi) nic nie doda do broni magicznej.2. Pierścień dodaje damage do każdego ataku. Im szybsza broń tym więcej razy jej doda. Swój najlepszy pierścień z damage zakładaj postaci która ma najszybszą, a nie najmocniejszą broń.
W ciągu 2 sekund pierścień na nożach zadziała 4 razy, na mieczu 2 razy a na toporze tylko 1 raz.
3. Dla maga najważniejszy jest spell power: modyfikuje on jego podstawowy atak, oraz atak specjalny (w tym leczenie). Dodatkowo zwykły atak wspomagamy pierścieniem z magic damage (magic damage znajdziemy na pierścieniach a spell power na amuletach - biżuteria maga nie wymaga wybierania miedzy tymi 2 parametrami)
Gdy brakuje nam biżuterii...
Często jest tak, że nie mamy biżuterii takiej jaka jest nam potrzebna i musimy wybierać, co komu dać. Dam wam kilka rad na taką sytuację
Pierścienie:
1. Gdy mamy tylko 1 pierścień z damage dajmy go postaci która ma najszybszą broń (noże)
Pozostałym tankom możemy dać coś z obrażeniami krytycznymi (raz na jakiś czas będzie zadawać potworne obrażenia) lub z dodge (raz na jakiś czas zrobi unik)
2. Magowi dajemy magic damage, ale jeśli go nie mamy załóżmy mu coś z critic, to też na nim działa.
3. łucznikowi dobrze jest dać damage, ale w wypadku braku można zastosować critic lub jeśli zdarzają nam się przeciwnicy z teleportem - dodge. Dodatkowy unik sprawdzi się jako ochrona magów przed skoczkami.
Amulety:
1. Tankom dajemy najlepszy armour i HP jaki mamy. Nawet jeśli taki amulet ma spell power może się okazać, że tankowi przyniesie on więcej pożytku niż magowi (zakładam, że masz jakiś inny amulet z nieco mniejszym spell power).
2. Jeśli używasz scyzoryka (noże + szata łucznika) najlepszy amulet ochronny lepiej dać jemu. Troszkę przedłużysz mu i tak krótkie życie ;)
3. Magowie i łucznicy zazwyczaj nie potrzebują ochrony, więc upewnij się, że nie założyłeś im lepszych amuletów niż tankowi.








Przeczytałem.
OdpowiedzUsuńZastanowiłem się i już wiem, że muszę raz jeszcze przeczytać.
Ale tak, pomocne. Dziękuję.
Bronie fizycznie również mają VERY SLOW, np. topory.
OdpowiedzUsuńTo ja teraz poproszę coś o wartości armour ;-)
Mam scyzoryka i niestety nie mam w ogóle amuletu z armorem i życiem jednocześnie. Co mu dać? Lepsze jest 4000k HP, czy 1250 armora?
Masz oczywiście rację, poprawiłem i jeszcze raz przeliczylem czasy slow i very slow.
UsuńTest armoura wymagający jest :) zacząłem zbierać już sprzęt, który nie modyfikuje tego parametru.
Nie wiem dokładnie jak wybrać między armour a hp, ale ja zakladam, że na tym samym poziomie powinny dawać podobny skutek. Z tym że HP przydaje się przeciw magicznym i fizycznym, a armour tylko przeciw fizycznym. Dlatego ja wybieralem HP. Ale jeśli przeciwnikiem jest scyzoryk to armour może okazać się lepsze.
Są też amulery ze spell power które mają armor i magic armor. Założyłem taki tankowi i daje lepszy efekt niż typowy dla tanka z healthem na niższy poziom
Usuń