once in a while - czyli właściwie ile?

Chyba każdy choć raz w życiu widział w Hustle Castle opis "once in a while", czyli "raz na jakiś czas". Mają ją różdżki, artefakty, niektóre zbroje itp. Czy zastanawialiście się jaki to jest dokładnie czas? Czy na każdym sprzęcie czas ten jest taki sam?
Razem z kolegami i koleżanką z klanu wykonaliśmy serię testów, żeby to zbadać.



Nie spodziewajcie się jednak  dokładnych danych do do dziesiątej części sekundy. Twórcy zazdrośnie strzegą tych danych :)  Oglądając powtórki zliczałem czas pewnych akcji na podstawie zegara bitwy, i jak się domyślacie nie jest to mega precyzyjna metoda. Jednak myślę że wystarczająca, żeby wyciągnąć jakieś wnioski.




Resurrection (wskrzeszanie)
Czas odnowy wynosi 11s.

restore (leczenie) - całe HP jednym czarem
czas odnowy wynosi 6 s

restore (leczenie) - HP przywracane przez 4 s
czas odnowy wynosi 6 s. z tym, że czar odnawia się od momentu rozpoczęcia leczenia. Czyli przez 4 sekundy leczy (1/4 HP co sekundę), potem mamy 2 sekundy przerwy i znowu zaczyna leczyć przez 4 sekundy.
Są to czasy jakie można uznać za "przeciętne". W teście z restore przez 4s. działy się dziwne rzeczy - czasami mag leczył bez przerwy przez ok 10 s. Chyba zapomniał, że moc musi mu się odnowić ;)

porównanie różdżek restore:
Czas odnowy dla różdzek przywracających HP od razu lub przez 4 s. można więc określić jako identyczny.
Nie ma też znaczenia prędkość ataku samej różdżki.

różdżka bojowa ze splash (once in a while)
czas odnowy to 4 s.
Warto dodać, że różdżki z automatu zadają splasha, nawet jeśli nie maja tej zdolności specjalnej.
W naszym teście mag atakował za 5k, splash na postaci obok wynosił 1,5k (przy każdym ataku podstawowym), a co 4 s następował splash ze specjalnej zdolności (once in a while) za 10k.
Jest to pomiar który mnie zaskoczył. Nie spodziewałem się, że działa tak często.

różdżka bojowa z extra damage

nie udało nam się ustalić - być może wrócimy do tego

artefakt z teleportem
czas odnowy wynosi 11s.
Korzystaliśmy z wersji, która ma tylko "once in a while". Wygląda na to, że czas odnowy zaczyna liczyć dopiero gdy skoczek wróci, można więc powiedzieć, że skacze co 15 s, (11+4).
Śmierć skoczka nie resetuje czasu odnowy. Czasami skacze zaraz po wskrzeszeniu.

szkieleto-zbroja
koszmar wielu graczy ;) niestety warunek aktywacji utrudnia dokładne zbadanie. W praktyce najczęściej przywołuje szkielety co drugą śmierć nosiciela.



cooldown - czyli czas odnowy

Na czas odnowy zaklęć możemy wpłynąć pewnymi artefaktami. Pokażę Wam dwa z nich, i opiszę działanie oraz teoretyczny wpływ na czasy magi supportującej:



Ten aktywuje się raz na jakiś czas i dodatkowo po wskrzeszeniu sojusznika. Zwalnia wszystkim przeciwnikom a przyspiesza swoim czas odnowy jednego, następnego zaklęcia.
Po jego aktywacji przeciwnicy powinni więc wyć wskrzeszani co 16-17s, a sojusznicy co 5-6. Różnica spora, moim zdaniem warta zakupu.
Za to lekarz powinien wykonać jedno przyspieszone leczenie po 3s. (lub zwolnione do 9)



Ten także aktywowany raz na jakiś czas, ale po śmierci sojusznika.
Na 5 s. mocno zmniejsza obrażenia zadawane przez nosiciela, ale zwiększa prędkość odnowy o 80%.
Jeśli nosiciel kogoś wskrzesi i aktywuje ten artefakt, to po ok. 2-3s. będzie gotowy na ponowne wskrzeszenie. Być może zdążył by wskrzesić jeszcze jednego wojownika przed upływem 5s.
A jeśli nosicielem będzie lekarz, to po aktywacji czas odnowy spadnie mu poniżej 1s. (z 6s). Przez te 5 s. zrobi tyle co normalnie zajmuje mu pół minuty.




Serdecznie dziękuję za pomoc w testach Zakapiorowi, Dave-owi oraz Kamili ;)




Komentarze