Podstawy tworzenia armii - wyposarzenie

Znamy już klasy wojowników:
-tank
-łucznik
-mag
-scyzoryk

O tym do której klasy należy nasz wojownik zależy jego wyposażenie, konkretnie zbroja/szata.

Każdy wojownik ma sloty przeznaczone na:
-zbroję/szatę
-broń
-pierścień
-amulet
-artefakt





ZBROJA DLA TANKA - najważniejszy parametr to liczba HP i armour. Zazwyczaj jeśli jednego jest więcej, to drugiego mniej, więc wybierasz czy wolisz mieć więcej życia czy pancerza, ale w zasadzie na to samo wychodzi. Miłym dodatkiem jest ekstra damage, ale rzadko się zdarza. Czesciej są to krytyki i unik. zbroje specjalne np. z areny mają dodatki takie jak: przywołanie szkieletów, splash, wskrzeszenie itp.

SZATA DLA MAGA - najważniejszy jest spell power. Inne parametry to tylko dodatek.

SZATA DLA ŁUCZNIKA  -najważniejszy jest damage. Liczba HP czy unik też może być przydatne jeśli wykorzystasz ją jako wdzianko dla scyzoryka

BROŃ KONTAKTOWA, sprawia że postać rzuca się na 1 linie frontu.Standardowe bronie posiadają dodatki:
miecz- przywracanie hp
topór- zadaje obrażenia grupowe
pałka- ogłusza
noże- dodatkowe obrażenia

BROŃ DYSTANSOWA dzieli się na łuki i kusze. Także posiadają różne specjalne cechy. Nieraz potrafią zamrażać, strzelać do magów, czy zadawać grupowe obrżeni

RÓŻDŻKI podzielił bym na bojowe i wspierające. Bojowe to głównie obrażenia zwykłe, grupowe (splash damage), zamrażanie itp. Wspierające posiadają restore (przywracanie życia - uzdrawianie) lub resurrects- wskrzeszanie). Specjalne zdolności różdżek uruchamiają się "once in a while" czyli raz na jakiś czas. Dlatego jeśli mag kogoś wskrzesi musisz zaczekać aż moc mu się zregeneruje. Dobrze jeśli różdżka posiada dodatkowy spell power.

PIERŚCIENIE zapewniają dodatkowy atak (fizyczny lub magiczny) oraz obrażenia krytyczne i/lub unik

AMULETY  służą ochronie. Dają dodatkowe punkty zbroi fizycznej, magicznej, liczbę HP lub mocy dla maga - spell power

ARTEFAKTY można zdobyć w sklepie areny lub wylosować w skrzyni z areny. Przywołują "minionków" atakujących lub leczących, pozwalają się teleportować na tyły wroga, przyspieszają regeneracje magii sojuszników a wydłużają przeciwników i robią jeszcze wiele innych naprawdę fajnych rzeczy ;)

Dobra, to jak te wszystkie gadżety poubierać, żeby było dobrze? 
Dla tanka wiadomo, że chodzi nam o jego wytrzymałość, a więc ciężka zbroja i amulety dodające głównie HP i armour (zwykły chroni przed bronią fizyczną, magic armour przed zaklęciami wrogich magów). Tankowi zupełnie nic nie da spell power ani pierścień z magic damage. Błyskotki z takimi bonusami mogą posiadać inne przydatne cechy więc nieraz warto je założyć.

Łucznik powinien posiadać sprzęt zwiększający damage. Mniej przydatne dla niego są wszelkiego rodzaju ochrony (chyba że robisz z niego scyzoryka) i tak jak dla tanka zupełnie nieprzydane ze spell power i magic damage. Łucznika pod żadnym pozorem nie ubieraj w zbroją dla tanka. Ograniczysz mu tylko niepotrzebnie obrażenia jakie zadaje. Co z tego że zyska ochronę? Jak przeciwnik dojdzie do łucznika to jest już po grze...

Dla maga najważniejszy jest spell power. Jest to moc magiczna która zwiększa siłę jego ataku podstawowego jak i zdolności specjalnych (np wskrzeszając doda więcej HP). Wybierając pierścienie użyj dla niego z magic damage. Zupełnie nic nie da mu pierścień ze zwykłym damage. Ochrona typu armour czy dodge (unik) jest mniej ważna. Głupotą jest ubierać maga w zbroję tanka czy łucznika. Ograniczysz mu spell power i jego zaklęcia staną się zbyt słabe by cokolwiek pomóc. A szata łucznika wcale nie dodaje mu ataku bo ona dodaje tylko do ataków bronią fizyczną.

DLACZEGO LEPSZA BROŃ ZADAJE MI GORSZE OBRAŻENIA?
Czasem zakładasz broń o dużym dmg/s i myślisz sobie: "ale będę kosił". Wychodzisz na arenę i... nic. Jest gorzej niż było ;)
Skąd wiedzieć która broń lepiej się sprawdzi?
Patrz nie tylko na obrażenia samej broni, ale na obrażenia jakie postać zadaje po wszystkich bonusach. Masz ją podana w tabelce attributes. Są to wartości finalne parametrów po zastosowaniu wszystkich modyfikacji.



Poza tym nie każdy o tym wie, ale bronie mają różną szybkość ataku. Noże są szybkie, miecz normalny, topór wolny. Różdżki są od bardzo wolnych do normalnych.

Jak to sprawdzić? kliknij w postać, potem na jej broń, a potem na wartości ataku tej broni i wyświetli Ci dodatkową informację.




I teraz uwaga- rzecz bardzo ważna!
Pierścienie czy szata łucznika posiadają dodatkowy damage. Jest on doliczany do każdego ataku. Jeśli używasz noży to taki pierścień da dodatkowe obrażenia 2 razy na sekundę , ale jeśli masz topór to już tylko raz na 2 sekundy. Tak samo szata łucznika. Więc jeśli masz w swoim składzie scyzoryka koniecznie musisz mu dać swój najlepszy pierścień z damage (zwykłym) i szybką broń (noże). Jeśli dasz mu miecz albo co gorsze topór to robisz z niego chłopca do bicia. Lepiej z niego zrezygnuj.
Jeśli masz tylko jeden pierścień z damage fizycznym to daj go postaci która ma najszybszą broń, nawet jeśli ktoś inny ma mocniejszą, ale wolniejszą (oczywiście mogą zdarzyć się przypadki kiedy nie jest to najlepsze wyjście, sprawdź w atrybutach finalną wartość dmg jaka Ci wyjdzie przy rożnych ustawieniach)
I tak dla przykładu scyzoryk na poziomie 55 może posiadać damage na poziomie 10k/s (z nożami) lub tylko 5-6k/s (z mieczem). Różnica spora.


Podobnie jest z magami. Pierścień z najlepszym magic damage daj temu który ma najszybszą różdżkę. Atak magów jest jeszcze modyfikowany przez spell power. Możesz sprawdzić ile konkretnie dodaje on do ataku. Więc jeśli masz różdzki o podobnym działaniu i nie jesteś pewny którą wybrać zobacz a attributes jakie finalne obrażenia zadaje każda z nich. Pewnie się okaże że więcej robi z pozoru słabsza ale za to szybsza różdżka ;)

Błyskotki  to nie tylko modny dodatek ;) Potrafią dość konkretnie modyfikować najważniejsze parametry wojownika. Mądrze je przydzielaj a zyskasz przewagę która może zdecydować o zwycięstwie w pojedynku ;)

Komentarze

  1. A czym się różni różdżka "restores x health" od "restores x health for 4 sec" ? Która jest lepsza? Czy ta z 4sec przywróci x w ciągu 4 sek czy przez 4 sek stale będzie odnawiala hp?

    OdpowiedzUsuń
  2. W temacie "once in a while - czyli właściwie ile" testowaliśmy czasy działania tego typu itemów. W skrócie: przelicznik należy rozumieć dosłownie tak jak pisze. Załóżmy, że obie te różdżki przywracają 4 000 hp. Pierwsza przywróci całość w jednym momencie, następne leczenie będzie po 6s. Druga będzie co 1s przywracać 1 000 hp (4 razy=4s.), potem 2 s przerwy i zacznie leczyć na nowo (czyli też po 6s). Pewnie pomyślisz, że lepiej mieć 4k HP od razu niż rozłożone w czasie ;) Tylko różdżki z 4s zazwyczaj mają więcej HP niż ich odpowiedniki natychmiastowe. Więc wybór jest taki: chcesz przywracać mniej HP ale jednym konkretnym strzałem czy trochę więcej, ale rozłożone w czasie... ;) Jeśli spytasz co lepiej, to powiem, że to zależy od przeciwnika ;)

    OdpowiedzUsuń
  3. Jeżeli moja 'armia' składa się z: 2x licznik, mag i scyzoryk to jak go ubrać? Obecnie używam pierścionków na dmg na obu licznikach, na nim mam sztylet, ciężka zbroja, amulet i pierścień na kryt Dodge armor I magic res. Czy wskazane jest zmienić mu zbroje na dmg i blyskotki na dmg🙁?

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Jeśli grasz na tylko 1 fightera w pierwszej lini, to musi on wytrzymać jak najdłużej bez zgonu. W chwili gdy on padnie przeciwnicy zaczynają atakować Twojego maga, i zostaniesz bez resa. Musi to być ciężka zbroja i najlepszy amulet jaki masz. Jeśli używasz noży, to dobrze jest dać mu najlepszy pierścień że zwykłym dmg, ale możesz też spróbować użyć maczugi ( jeśli masz jakąś dobra). Maczuga ma stuna ( ogluszanie) i dzięki temu twój tank zbierze mniej obrażeń. Możesz tez spróbować ciężkiej zbroi którą przywraca zdrowie i miecz ( też przywraca zdrowie). Za damage odpowiadają u Ciebie głównie łucznicy , zadaniem tanka będzie "przytrzymanie" przeciwnikow.

      Usuń
  4. A ja mam takie ciekawe pytanie. Dla Łucznika który amulet będzie lepszy? Crit 336 (tylko) czy DMG 87-118 (+300 dodge).

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Crity i dodge to bardzo dziwne parametry, które wymykają się z wszelkich prób ogarnięcia ;) Są dwie szkoły: jedni uważają, że szansa na ich wystąpienie zależy dodatkowo od lvl przeciwnika, a drudzy, że od tego ile przeciwnik ma crita/dodge.

      Za to damge jest stałym i pewnym parametrem, który zawsze będzie przynosił pożytek. Wybierz opcję nr 2 ;)

      Usuń
  5. Czy aby napewno magick dmg nie działa u wojowników? Spotkałem graczy którzy sadza że działa. Nawet w dungeonie widziałem " zwiększenie obrażeń magicznych dla wojownika" no więc jak to jest

    OdpowiedzUsuń

Prześlij komentarz