Jakiś czas temu programiści wrzucili jako dodatek możliwość sprawdzenia szczegółowych statystyk z pojedynku. Okno to otwieramy zaraz po stoczonej bitwie, lub w historii pojedynków.
Ilość różnych kolorowych danych może przyprawić o oczopląs ;)
O co w tym wszystkim chodzi? I czy jest z tego jakiś pożytek?
Uniki prawdopodobnie zlicza jako HP obronione.
Pamiętajcie, żeby nie traktować tych danych jako pewnik. Twórcy chyba nie do końca ogarnęli temat, ponieważ w tych danych jest sporo błędów. Wystarczy choćby policzyć w bitwie ilość wskrzeszeń z tym co pokaże się w tabelkach. Wynik może być nawet dwukrotnie przekłamany. Nie zawsze podaje też właściwy power squad drużyny. I mamy pewne podejrzenia, że nawet ilość zadanego dmg może przypominać przechwałki wędkarzy o wielkości złapanej ryby ;)
4. sprawdzić działanie nietypowych przedmiotów i artefaktów, szczególnie jeśli ich opis nie daje nam bezpośrednich informacji o dmg/s. Może to być chociażby kula, która zabija gdy wróg ma mniej niż xx% życia.
5. dostosować broń dla wojownika. Może zauważyłeś, że twój tank robi stosunkowo mały dmg w porównaniu z innymi. Może lepiej iść wtedy w kierunku wykorzystania go jako ściany i dać mu broń ogłuszającą?
6. dowiedzieć się co w czasie całej bitwy dają niektóre itemy. Mam taki epicki artefakt: przywołanie summona który leczy. Daje on 1257 hp przez 12s. Dzięki statystykom dowiedziałem się, że w ciągu bitwy daje to średnio 11-14k HP. Czyli mniej niż przywraca legendarny miecz tanka ;) Mogłem też dzięki temu wyliczyć ile mniej więcej dał by taki legendarny artefakt i czy opłaca się go kupować.
Oczywiście, żeby wyciągnąć jakieś konkretne wnioski nie wystarczy przejrzeć cyferki z jednej bitwy. HC to gra losowa, a na wynik potyczki wpływa nie tylko siła przeciwnika, ale jeszcze jego skład. Żeby upewnić się w swoich spostrzeżeniach trzeba rozegrać kilka walk i uśrednić wynik.
Statystyki po bitwie to ciekawa opcja. Szkoda tylko, że twórcy ich nie dopracowali, przez co nie można w pełni wykorzystać ich potencjału.
Jeśli macie jakieś ciekawe pomysły na wykorzystanie tych cyferek, podzielcie się w komentarzach ;)
Ilość różnych kolorowych danych może przyprawić o oczopląs ;)
O co w tym wszystkim chodzi? I czy jest z tego jakiś pożytek?
Jak czytać dane?
Uniki prawdopodobnie zlicza jako HP obronione.
Pamiętajcie, żeby nie traktować tych danych jako pewnik. Twórcy chyba nie do końca ogarnęli temat, ponieważ w tych danych jest sporo błędów. Wystarczy choćby policzyć w bitwie ilość wskrzeszeń z tym co pokaże się w tabelkach. Wynik może być nawet dwukrotnie przekłamany. Nie zawsze podaje też właściwy power squad drużyny. I mamy pewne podejrzenia, że nawet ilość zadanego dmg może przypominać przechwałki wędkarzy o wielkości złapanej ryby ;)
Jaki jest z tego pożytek?
Skoro danym nie można do końca wierzyć, to czy mogą się do czegoś przydać?
Moim zdaniem tak. Większość cyferek wygląda wiarygodnie. Co z nimi możemy zrobić?
1. sprawdzić kto w drużynie odwala największą robotę, a kto się obija. Jeśli jakiś mag zadaje mało dmg i przywraca jeszcze mniej HP to może wymienić go na wojownika innego typu?
2. porównać działanie dwóch przedmiotów (np. różdżek z większym dmg zwykłym lub mniejszym ale ze splashem).
3. sprawdzić czy więcej życia przywraca nam mag z restore czy z resurrects. Tak, wiem, że to różne funkcje i ilość HP niekoniecznie musi przesądzać o tym kto będzie lepszy. Gdy grałem na 3 magów-supporterów zauważyłem, że mój lekarz jest głownie statystą, podmieniłem go na trzeciego wskrzeszacza i okazało się, ze moja drużyna jest bardziej skuteczna.
1. sprawdzić kto w drużynie odwala największą robotę, a kto się obija. Jeśli jakiś mag zadaje mało dmg i przywraca jeszcze mniej HP to może wymienić go na wojownika innego typu?
2. porównać działanie dwóch przedmiotów (np. różdżek z większym dmg zwykłym lub mniejszym ale ze splashem).
3. sprawdzić czy więcej życia przywraca nam mag z restore czy z resurrects. Tak, wiem, że to różne funkcje i ilość HP niekoniecznie musi przesądzać o tym kto będzie lepszy. Gdy grałem na 3 magów-supporterów zauważyłem, że mój lekarz jest głownie statystą, podmieniłem go na trzeciego wskrzeszacza i okazało się, ze moja drużyna jest bardziej skuteczna.
4. sprawdzić działanie nietypowych przedmiotów i artefaktów, szczególnie jeśli ich opis nie daje nam bezpośrednich informacji o dmg/s. Może to być chociażby kula, która zabija gdy wróg ma mniej niż xx% życia.
5. dostosować broń dla wojownika. Może zauważyłeś, że twój tank robi stosunkowo mały dmg w porównaniu z innymi. Może lepiej iść wtedy w kierunku wykorzystania go jako ściany i dać mu broń ogłuszającą?
6. dowiedzieć się co w czasie całej bitwy dają niektóre itemy. Mam taki epicki artefakt: przywołanie summona który leczy. Daje on 1257 hp przez 12s. Dzięki statystykom dowiedziałem się, że w ciągu bitwy daje to średnio 11-14k HP. Czyli mniej niż przywraca legendarny miecz tanka ;) Mogłem też dzięki temu wyliczyć ile mniej więcej dał by taki legendarny artefakt i czy opłaca się go kupować.
Oczywiście, żeby wyciągnąć jakieś konkretne wnioski nie wystarczy przejrzeć cyferki z jednej bitwy. HC to gra losowa, a na wynik potyczki wpływa nie tylko siła przeciwnika, ale jeszcze jego skład. Żeby upewnić się w swoich spostrzeżeniach trzeba rozegrać kilka walk i uśrednić wynik.
Statystyki po bitwie to ciekawa opcja. Szkoda tylko, że twórcy ich nie dopracowali, przez co nie można w pełni wykorzystać ich potencjału.
Jeśli macie jakieś ciekawe pomysły na wykorzystanie tych cyferek, podzielcie się w komentarzach ;)



Komentarze
Prześlij komentarz