drużyna, formuj szyk!


Być może nieraz zastanawialiście się czy da się jakoś poprzestawiać ludzi, żeby na polu bitwy zajmowali różne pozycje startowe. To mam dobrą wiadomość, da się ;)

Kluczem jest kolejność wojowników w barakach. Być może niektórzy z Was już tego próbowali, ale okazywało się, że po każdej bitwie wszystko znowu wraca do pierwotnego ułożenia. Co zrobić, żeby układ już został? I jak to wykorzystać na swoją korzyść?

Przestawianie ludzi w barakach nie ma sensu, ponieważ po każdej arenie układ się resetuje i nie można na to nic poradzić. Tak już jest.

Żeby z tym walczyć, kiedyś stosowałem taką metodę: wyciągałem z barków wojowników (tych których chciałem poukładać), odpalałem arenę i przeciągałem do składu brakujących ludzi w odpowiedniej kolejności. Ale jest to trochę męczące. Jest na to inny, lepszy sposób.


Jeśli właśnie mieszałeś coś w barakach odpal grę jeszcze raz, niech układ wróci do bazowego. Jeśli nie, jedziemy dalej ;)
Bazowa kolejność to prawdopodobnie układ od najstarszego do najmłodszego.
Arena i CW maja inną kolejność niż statek i pvp.

Zajmiemy się tym co jest naprawdę ważne: kolejnością na arenie (taki sam układ będzie sziałał na CW). Pamiętajcie, że grabieże na mapie, statek i portal działają inaczej!!!

O pozycji na polu bitwy decyduje kolejność w barakach: od lewej do prawej. Pamiętajcie, że nie chodzi o kolejność jaką widzimy patrząc na baraki, tylko o tą która jest po kliknięciu info, na tym pokoju.  Każda grupa (łucznicy, magowie, wojownicy z białą bronią) jest układana niezależnie od siebie, więcjeśli chcemy ustawić tanków to nie musimy przejmować się tym, że między nimi mamy magów i strzelców.

Dla uproszczenia nie będę dzielił na tanków i asasynów, ponieważ z punktu widzenia kolejności jest to ta sama grupa.

Przy układzie z 2 tankami pierwszy od lewej zajmie środek, a drugi górę.
Przy układzie z 3 tankami pierwszy od lewej zajmie środek, drugi górę, a trzeci dół.
Przy układzie z 4 tankami sytuacja jest ciekawa: trzech pierwszych układa się jak wyżej, a czwarty jest ustawiany z magami, tak jakby też nim był. Można go więc ustawić wyżej lub niżej.


Te same zasady dotyczą łuczników i magów. Pierwszy mag od lewej będzie na środku itd.

Kiedy już znamy zasady możemy zacząć przebierać naszych wojowników. Dajemy im sprzęt, który pasuje do ich miejsca w szyku.

Poniżej kilka przykładów:





O czym należy pamiętać przydzielając itemy?

Środkowa pozycja jest kiepska dla asasyna, bo będzie tam najwięcej zbierał. Jeśli walczy obok tanka, to dajmy go na górę (gdy jest 3 przeciwników będzie go bił tylko jeden z nich). Jeśli oprócz niego mamy 2 tanków to dajmy go na dół (gdy przeciwnik będzie miał 2 tanków, żaden nie będzie go atakował)

Środkowa pozycja jest dobra dla twardszego z tanków (dłużej wytrzyma).

Przy ustalaniu miejsca bierzmy też pod uwagę specjalne zdolności itemów. Na przykład zbroja która eksploduje po śmierci może być lepsza na środkowej (szybciej ginącej) pozycji (może zabić skoczka aktywowanego zabójstwem). A jeśli mamy broń, której obrażenia rosną z każdym kolejnym ciosem to dajmy go na górę (tam wolniej się ginie, przez co bonus będzie trwał dłużej)

Jeśli gramy na 2 łuczników, to pierwszy od lewej niech będzie ten który ma więcej dodge, albo w jakiś inny sposób jest odporny na skoczków.

Używając szaty maga ze stasis (chwilowa nieśmiertelność) ustawmy go pośrodku, bo właśnie po niego przyjdzie skoczek który zabije naszego łucznika. Z tego co zauważyłem środkowy mag jako pierwszy wykonuje też resurection (przydatne do poprzedniego wpisu).

Co prawda a statku układ jest nieco inny, ale tam możecie zmieniać kolejność pomiędzy walkami. Zanim przejdziecie do następnej przez chwilę widzicie też jak ustawiony jest przeciwnik. Czasem da się to wykorzystać, żeby korzystniej się ustawić.


Być może macie jeszcze jakieś inne pomysły na wykorzystanie szyków. Podzielcie się tym w komentarzach niech inni skorzystają ;)


ps. informacji dostarczył Yogie, na podstawie testów, które kiedyś dla siebie robił. Dzięki ;)

Komentarze

  1. mozesz mi podpowiedziec gram skladem 2xtank 2xmag i 1xlucznik co jest lepsze do magow?2xresurect czy 1xresurect i 1xrestore z zaznaczeniem ze wszystkie rozdzki sa bardzo podobne

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Jak grałem na 2 tanki, to lepiej działał mi układ res + heal, niż 2x res. Ale obu miałem na dopalaczu (spel caster), wiec mag wskrzeszał jednego po drugim.

      Usuń
  2. W portalu ta teoria się nie sprawdza

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Zapomniałem sprawdzić jak tam jest ;) Ale już dopisałem do artykułu.

      Usuń
  3. Czesc, czym jest asasyn?

    OdpowiedzUsuń
    Odpowiedzi
    1. Taka potoczna nazwa na gościa w stroju łucznika uzbrojonego w noże. Ja go nazywam scyzorykiem, ale te pierwsze określenie jest bardziej znane.

      Usuń
    2. Hej ... na na ile ważne jest żeby łucznik czy assasin był ubrany w strój łucznika a nie tanka... zazwyczaj te z tanka mają wyższy HP, plus critical... ? Jestem dopiero na 6 poziomie sali tronowej ale na razie wszystkie ciuchy dla łuczników mają 2-3 mniejsze hp ??!!!

      Usuń
    3. Szata łucznika ma wysoki dodatek damage (który jest dodawany do każdego ataku). Łucznik w nią ubrany będzie miał większy atak. Czasami stosuje się łucznika w zbroi tanka, ale wtedy zadaniem takiego ciężkiego łucznika jest tylko obrona magów przed skoczkami (bo atak będzie miał raczej mizerny).
      Stosowanie tzw. assasyna to raczej pomysł graczy niż twórców. Jeśli kolesiowi w szacie łucznika damy noże, to będzie miał ogromy atak, kosztem oczywiście życia. Dlatego trzeba w drużynie dobrze zrównoważyć atak i obronę, bo jeśli przesadzimy w którąś ze stron to zazwyczaj źle to wychodzi.

      Usuń
  4. Ja staram też ustawiać łucznika ze stunem na górnej pozycji, aby stuna dostawał scyzoryk.

    OdpowiedzUsuń

Prześlij komentarz